中国市场在低迷的情绪下来到2023年尾,年关之前又遭遇重磅一击。
上周五(12月22日),国家新闻出版总署发布一份名为《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的文件,就网络游戏管理公开向全社会征求意见。
草拟的新规中,限制游戏过度使用和高额消费等条款引发关注,其中包括网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为等。换句话说,这些规定对网络游戏“氪金”(充值)的属性做出了更严格的规范。
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中国市场在低迷的情绪下来到2023年尾,年关之前又遭遇重磅一击。
上周五(12月22日),国家新闻出版总署发布一份名为《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的文件,就网络游戏管理公开向全社会征求意见。
草拟的新规中,限制游戏过度使用和高额消费等条款引发关注,其中包括网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为等。换句话说,这些规定对网络游戏“氪金”(充值)的属性做出了更严格的规范。